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| Yutaka Kubota 第1部 第2章 指揮の基本テクニック T |
| 基本運動と基本拍子図形を身につけよう 主役は「点」/「点前・点後」運動/「加速・減速」運動 「平均運動」と「しゃくい」 |
| 2〜6拍子の図形でトレーニング
1) 点とは 2) 点前・点後運動 指揮棒が点に至るまでの運動を点前運動、点を通り過ぎた後の運動を点後運動という。 この点前運動と点後運動により次の点の予測が可能となる。 棒の加速運動が最も速くなる点 b)第2の点 棒の減速運動が最も遅くなる点 4)指揮の基本運動と拍子の基本図形を身につけよう 平均運動としゃくい 歯切れの良い元気な音楽を振る場合には「叩き」を使用する。 まずは柔らかい音楽を振る「平均運動」と「しゃくい」を使った図形からはじめよう。 以下の各拍子を正しい図形で描き、テンポの変化、強弱の変化を図形の大小で振り分けること。 最初は振りやすい大きさの図形とテンポ、加速減速の度合いで始める。 次に小さい図形→大きい図形→小さい図形へとスムースに移行するトレーニング。 次に様々なテンポでトレーニングする。 1) 2拍子 a)下の基本位置から始める。1拍目は必ず右方向へ動くこと。2拍目は左方向へ動く。 c)加速運動がもっと増えると図形はより深い形になり腕の動きはU字形に近づいて行く。 この図形まで進むと柔らかい音楽とはいえかなりハリのある音楽の表現領域まで来ている。 この後は叩きに移行するのだがそれは後述する。 2)3拍子 2拍子で描いた図形の1辺を3角形のそれぞれの辺に当てはめた形が3拍子図形です。 3拍子の図形の真ん中に1拍目の縦線を加えれば4拍子の図形になる。 1拍目の縦の動きは叩きの動きになり鋭くなりすぎるので、意識的に点を丸く通り過ぎる意識を 1拍目の点後運動は点前運動運動の半分くらいの距離とし、2拍目以降の図形を小さめに振ることで、 1拍目との違いをはっきりと示す。 5拍子は「2+3」、または「3+2」に分かれる場合が多い。 「2+3」の図形は、4拍子の図形の1、2と同様に始め、3を2等分した図形で5拍子の 「3+2」の図形は4拍子の図形の1,2の後、より左側へ3を振る。4,5は4拍子図形の 速いテンポの場合 「2+3」は2拍子の図形で1,2を縦に振り、3、4、5は3拍子の3角図形を小さめに描く。 「3+2」は1,2,3を3角図形で描き、4,5は3拍目の点後地点で小さくしゃくいの 5)6拍子 普通の6拍子 3+3 2+2+2 2+4 4+2
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